Demissões na RIOT GAMES atingem equipe de 2XKO semanas após estreia nos consoles

Estúdio confirma cortes em cerca de 80 desenvolvedores menos de um mês depois do lançamento do jogo de luta para PS5 e Xbox Series X|S
Demissões na RIOT GAMES atingem equipe de 2XKO semanas após estreia nos consoles

A Riot Games confirmou uma nova rodada de demissões que atingiu diretamente a equipe responsável por 2XKO, seu jogo de luta ambientado no universo de League of Legends. Os cortes ocorreram menos de três semanas após a chegada do título aos consoles, em janeiro, e envolveram cerca de 80 profissionais. A decisão foi comunicada em uma publicação oficial no blog da empresa, que reconheceu que o desempenho do jogo ficou abaixo do esperado para sustentar a estrutura montada ao longo de anos de desenvolvimento.

Segundo a Riot, uma equipe reduzida seguirá trabalhando em “melhorias essenciais” para o jogo, enquanto o calendário da Série Competitiva de 2026 permanece mantido. Ainda assim, o impacto interno foi significativo, especialmente para desenvolvedores que estavam envolvidos com o projeto desde suas fases iniciais.

Um projeto de quase uma década e um lançamento recente

Anunciado há anos sob diferentes codinomes, 2XKO é um jogo de luta em equipes que aposta fortemente no cooperativo, com duplas controladas simultaneamente ou em parceria entre jogadores. O título passou por um longo período de desenvolvimento dentro da Riot, estimado em quase dez anos, atravessando diferentes estágios de testes fechados e betas públicos.

Em novembro de 2025, o jogo entrou em acesso antecipado no PC, permitindo à comunidade experimentar sistemas de combate, personagens e modos de jogo ainda em evolução. Já em 20 de janeiro deste ano, o lançamento oficial para consoles marcou a chegada do título ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, ampliando consideravelmente o público potencial.

Apesar da expectativa criada em torno dessa expansão, a Riot indicou que os números observados após o lançamento não corresponderam às projeções internas. A empresa afirmou que analisou o comportamento dos jogadores de forma consistente entre PC e consoles antes de tomar a decisão de reduzir a equipe.

Personagens de 2XKO em confronto durante uma das arenas do jogo de luta da Riot Games, que aposta em batalhas em equipe e forte identidade visual inspirada no universo de League of Legends. (Foto: Reprodução)

O que diz a Riot sobre o desempenho do jogo

Na publicação oficial, o produtor executivo Tom Cannon comentou de forma direta sobre os motivos que levaram aos cortes. “À medida que expandimos do PC para os consoles, observamos tendências consistentes na forma como os jogadores interagiam com 2XKO”, escreveu. Em seguida, completou: “O jogo conquistou um público fiel e apaixonado, mas o ritmo geral não atingiu o nível necessário para sustentar uma equipe desse tamanho a longo prazo.”

A Riot também informou que os profissionais afetados terão direito a seis meses de aviso prévio e indenização, caso não sejam realocados para outras funções dentro da empresa. A política de tentar absorver talentos em diferentes áreas do estúdio já foi adotada em reestruturações anteriores, embora nem sempre consiga contemplar todos os desligados.

Mesmo com a redução da equipe, a empresa reforçou que não pretende abandonar o projeto. O foco, segundo o comunicado, passa a ser a manutenção do jogo, ajustes de balanceamento e correções consideradas fundamentais, além da preparação do cenário competitivo planejado para os próximos anos.

Relatos de bastidores e reação da comunidade

Apesar do tom institucional do anúncio, relatos individuais revelam um cenário mais abrupto para parte dos desenvolvedores. Um profissional da área, em postagem na rede social Bluesky, afirmou ter sido demitido “sem cerimônia”, com apenas 30 minutos de aviso prévio. Segundo ele, o desligamento ocorreu após uma década dedicada ao desenvolvimento de 2XKO e um total de 12 anos de trabalho na Riot Games.

O contraste entre a comunicação oficial e essas experiências pessoais gerou repercussão imediata nas redes sociais e em fóruns especializados. Parte da comunidade demonstrou preocupação com o futuro do jogo, enquanto outros apontaram o episódio como mais um reflexo das dificuldades enfrentadas por projetos de longo prazo na indústria de games, especialmente no segmento de jogos como serviço.

Para jogadores e observadores do mercado, o caso de 2XKO evidencia o risco de investimentos prolongados em títulos que dependem de engajamento contínuo para se manterem viáveis. Mesmo com uma base dedicada e uma marca forte por trás, como a Riot Games, o desempenho abaixo do esperado pode levar a ajustes rápidos e decisões duras.

Por ora, 2XKO segue disponível e com suporte ativo, ainda que em escala menor. Resta saber se as “melhorias essenciais” prometidas serão suficientes para ampliar o alcance do jogo e justificar sua permanência no competitivo ecossistema dos jogos de luta modernos.

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